ナレーションプランナー
まだ音声ファイルがありません。短いスクリプトを書き、読み上げたくない演出指示を削除してから、まずナレーションを作成してください。音声ジェネレーターは元となる音声を生成しますが、CapCutのタイムラインにクリップを配置することはありません。
使用できる録音が用意できたら、インポートに進みます。スマートフォンで作成した場合は、ファイルをPCに転送し、CapCut以外の環境でも再生できることを確認してください。
iOSで音声ジェネレーターを使う方法デスクトップ編集ガイド
音声ジェネレーターはナレーションの準備に役立ちますが、CapCutのデスクトッププロジェクトに追加する作業は別途必要です。まず、音声が存在するか、CapCutで音声を使用できるか、タイムライン上でクリップが再生されるかを確認しましょう。
適切な対処法は、音声がどの段階で消えるかによって異なります。インポート前、タイムライン上、再生中、または書き出した動画でのみ音声が消える場合があります。
上から順にこれらのケースを確認してください。それぞれ、プロジェクトの他の部分を変更する前に、異なる原因を切り分けるのに役立ちます。
まだ音声ファイルがありません。短いスクリプトを書き、読み上げたくない演出指示を削除してから、まずナレーションを作成してください。音声ジェネレーターは元となる音声を生成しますが、CapCutのタイムラインにクリップを配置することはありません。
使用できる録音が用意できたら、インポートに進みます。スマートフォンで作成した場合は、ファイルをPCに転送し、CapCut以外の環境でも再生できることを確認してください。
iOSで音声ジェネレーターを使う方法録音はありますが、CapCutで見つけられません。パソコンのファイルマネージャーで保存されたファイルの場所を確認してローカルで再生し、その後、CapCutのメディアインポート機能を使用してください。ファイルを選択できない、またはデコードできない場合は、インストールされているCapCutのバージョンが対応している音声形式を試してください。
再生可能なアイテムは、タイムラインに配置する前に、プロジェクトのメディア領域に表示されるはずです。置き換え後の確認が終わるまで、元の録音は保存しておいてください。
音声ジェネレーターのテキスト読み上げ音声はインポートされていますが、プレビューで無音です。音声トラックに音声を配置し、クリップが再生ヘッドをカバーしていることを確認してから、音量とミュート設定を確認してください。競合するトラックをソロにするか一時的にミュートして、どの音声を聞いているのかを特定しましょう。
波形が配置されているプロジェクトの部分をプレビューしながら、ナレーションが聞こえるはずです。スマートフォンだけで編集する場合は、別のモバイル向け手順を使用してください。
CapCutモバイルでAI音声を追加する方法デスクトップのプレビューでは音声が聞こえるのに、完成した動画では聞こえません。意図したナレーショントラックが有効になっていることを確認し、短いテストを書き出して、そのファイルを別のメディアプレーヤーで再生してください。タイムラインのプレビューに頼るのではなく、書き出したファイル自体を確認します。
短いテストを行うと、プロジェクト全体を何度もレンダリングせずに、書き出しの問題と再生の問題を切り分けられます。
CapCutでAI音声を無料で使う方法症状に当てはまる分岐に従い、次の修正に進む前に再生をテストしてください。
読み上げたい言葉を書き、音声ジェネレーターで短いサンプルを作成します。音声を保存する前に、名前の誤発音や不自然な間がないか確認してください。すでに録音がある場合は、CapCutのプロジェクトに表示されないからといって、すぐに再生成しないでください。まずPCに保存したファイルを探します。
別のアプリケーションでファイルを再生し、音声が含まれていることを確認します。CapCutのメディア領域から保存した音声をインポートし、メディア項目が表示されることを確認してください。CapCutが拒否する場合は、拡張子の名前を変更するのではなく、互換性のある音声ファイルを使用します。ファイル名を変更しても録音形式は変換されません。
インポートしたナレーションをオーディオトラックにドラッグし、再生ヘッドをクリップ上に移動します。トラックのミュート、クリップの音量、フェード、同時に再生されているその他の音声を確認してください。ナレーションの冒頭だけでなく、動画の開始時にはクリップがまだ始まっていない可能性があるため、ナレーションの途中の数秒をプレビューします。
ナレーションを移動し、最初の発話が意図した映像と一致するようにします。冒頭または末尾の不要な無音をトリミングし、それぞれのカットを再生します。文章が説明しているショットよりも長く続く場合は、聞かずに音声全体を速くするのではなく、編集を調整するかスクリプトを修正してください。
プロジェクトを保存し、エディターでナレーションが引き続き聞こえることを確認して、短いテスト区間を書き出します。そのファイルをCapCut以外で開いて聞いてください。無音の場合は、最終動画を作成する前にプロジェクトに戻り、有効なオーディオトラックと書き出し設定を確認します。
ナレーション、プロジェクト、書き出した動画を別々に確認するものとして管理してください。音声ジェネレーターでは、CapCutが完成したファイルに何を含めるかを確認できません。
別の場所で作成した音声は、開いているCapCutデスクトッププロジェクトに自動的には表示されません。また、正確なインポート操作はアプリケーションのバージョンによって異なる場合があります。
回避策
録音を見つけやすい場所に保存し、ローカルで再生できることを確認してから、そのファイルをプロジェクトにインポートします。
新しいナレーションを作っても、タイムライン上の配置、ミュート、音量、またはプレビューしているシーンより前にクリップが終わっていることが原因の無音は解消しません。
対処法
別の音声を作る前に、既存のオーディオクリップを確認し、波形のある位置で直接プレビューしてください。
プレビューで音が出ることは有用な確認ですが、納品する動画は別のファイルなので、個別に再生して確かめる必要があります。
対処法
短いサンプルを書き出し、別のプレーヤーで開いて音を確認してから、プロジェクト全体を書き出してください。
自然に聞こえる合成音声であっても、実在の人物の声を模倣したり、許可された条件の範囲外で録音を使用したりする許可にはなりません。
対処法
使用権のある音声を使い、音声の提供元と予定している公開方法の両方について利用規約を確認してください。
短い原稿から始め、生成された音声を聞き、保存した録音をインポートできるようにしておきます。次に、上記の確認事項に従ってCapCutに配置し、書き出した動画を確認してください。Voicegeneratorは音声作成の手がかりになりますが、タイムラインでの編集と書き出しはCapCutで行います。
音声ナレーションを作成する保存した録音をCapCutのデスクトップ版プロジェクトにインポートし、動画の下のオーディオトラックに配置します。書き出す前に、再生ヘッドをクリップ上に移動してプレビューしてください。音が出ない場合は、クリップの位置、音量、ミュート状態を確認してください。
CapCutの機能はバージョンや地域によって異なる場合があるため、インストール済みのデスクトップアプリで利用できるテキスト読み上げ機能や音声ツールを確認してください。別の音声ジェネレーターでナレーションを作り、保存したファイルをインポートすることもできます。いずれの場合も、音声を聞き、タイムライン上でタイミングを確認してください。
まず、元のファイルがエディター以外で再生できることを確認します。次に、インポートしたクリップがオーディオトラック上にあり、再生ヘッドがクリップ上にあること、クリップとトラックのどちらもミュートされていないことを確認してください。ファイルをインポートできない場合は、ファイル名の拡張子を変えるのではなく、互換性のある音声ファイルを用意してください。
ナレーショントラックを確認し、短いテストファイルを書き出します。そのファイルを別のアプリケーションで再生し、音声が本当に欠落しているか確認してください。欠落している場合は、動画全体を再度レンダリングする前に、プロジェクトの音声設定と書き出し設定を見直してください。